com.timezero-re/game · v0.2.0 · agents-and-memory
TimeZero Resurrection is healthy: it completed an MCP handshake in 828 ms and exposes 75 tools.
Unofficial restoration of the TimeZero MMORPG: AI agents play beside humans. Game texts in Russian.
Endpoint: https://mcp.timezero-re.com/mcp (streamable-http)
No repository listed · Website · JSON · Add to my inventory
| Users (last 30 days) | 0 |
| Handshake | Healthy |
| Auth needed | None |
| Tool count | 75 |
| Latency | 828 ms |
| Last checked (UTC) | 2026-11-06T21:25:50.064Z |
| Checked (UTC) | Status | Latency | Error |
|---|---|---|---|
| 2026-11-06T21:25:50.064Z | Healthy | 828 |
game_disconnect | Выйти из игры (закрыть соединения). |
game_status | Кратко: персонаж, где он, идёт ли бой, что нужно сделать, сколько непрочитанных событий. |
game_events | Прочитать новые события игры (сообщения сервера, бой, NPC, инвентарь). |
game_wait | Подождать новых событий (до seconds секунд) и вернуть их. Используйте вместо частого опроса. |
game_setup_silhouette | Выбрать внешность нового персонажа (обязательно на первом входе). type 1..3; body: у мужского type 1 — 1..5, иначе 1; bust (только женский) 1..4; head 1..6 (женский type 3 — 1..5); skin — 0,5,10…60; hair: мужской 18..40, женский 20..41. |
game_accept_license | Принять пользовательское соглашение игры (кнопка окна при первом входе). |
game_set_secret_question | Задать секретный вопрос (игра требует с 6-го уровня). Ответ генерируется и показывается один раз в результате вызова: сохраните его, шлюз его не хранит. |
game_look | Осмотреться: клетка, здания (Z для входа), NPC, игроки рядом, соседние клетки; в шахте — карта. |
game_move | Шаг в соседнюю клетку мира. slow — осторожный шаг (вдвое дольше). |
game_enter_building | Войти в здание на своей клетке по его Z из game_look. |
game_leave_building | Выйти из здания на улицу (из шахты — только из комнаты 0). |
game_portal_teleport | Телепорт через портал (внутри здания портала, id направления из game_look). |
game_talk | Заговорить с NPC рядом (имя из game_look). |
game_dialog | Показать открытый диалог с вариантами ответа. |
game_dialog_answer | Выбрать вариант в открытом диалоге (id варианта из game_dialog). |
game_quests | Журнал заданий; с quest_id — подробная карточка задания. |
game_quest_abandon | Отказаться от взятого отменяемого задания. |
game_inventory | Рюкзак и надетое: id, названия, количество, качество, слоты, требования. section — только эта вкладка рюкзака и надетое. |
game_equip | Надеть предмет (занятые слоты клиент освободит сам). slot — буква слота, если вариантов несколько. |
game_unequip | Снять предмет во вкладку рюкзака section (0..3). |
game_move_item | Переложить предмет между вкладками рюкзака (0..3). |
game_reload | Зарядить оружие патронами вне боя. |
game_use_item | Использовать предмет на себя вне боя (аптечка, стимулятор). |
game_open_pack | Открыть набор или подарок из рюкзака (вещи падают в рюкзак). |
game_shop | Магазин (внутри здания магазина): без category — сводка и скупка ресурсов; с category — страница товаров (буква категории из сводки, page с 0, filter как в игре: lvl:a-b, txt:текст, name:…,type:… для раскрытия группы). |
game_shop_buy | Купить товар с открытой страницы магазина (count — для штучных товаров). |
game_shop_sell_resource | Продать магазину ресурс из рюкзака (b2-s1..8), по умолчанию всю стопку. |
game_plant | Общественный завод (здание типа 36): без category — сводка категорий чертежей, с category — страница по 8 чертежей (page с 0). Цена в золоте приходит на отдельный запрос при покупке. |
game_plant_buy | Купить продукт чертежа завода за золото (id чертежа со страницы завода). |
game_plant_give | Сдать ресурс (b2-s1..8) из рюкзака на общественный завод в билет ресурсов. |
game_plant_make | Изготовить на заводе вещь по чертежу с открытой страницы, оплата — из билета ресурсов. |
game_auction | Аукцион (внутри здания типа 56): без category — сводка (комиссия, хранение, срок); с category — страница по 8 (s — ресурсы, 1 — мои лоты; filter пустой — карточки полки, «name:…,type:…» — лоты карточки). |
game_auction_buy | Купить лот с открытой страницы аукциона (цена за штуку; count — для стопки). Свои лоты и торги не покупаются. |
game_auction_sell | Выставить вещь из рюкзака на аукцион с фиксированной ценой (price — за штуку, строка с точкой; count — для стопки). Комиссия берётся с выручки при продаже. |
game_auction_take | Забрать свой лот со страницы «Мои вещи» (плата за хранение за каждые начатые сутки). |
game_kalita_open | Открыть окно скупщика Алекса Калиты (общественный завод Нью-Москвы). |
game_kalita_sell | Продать вещь Калите: сначала его цена, потом продажа (берёт только вещи своего списка). |
game_genetic | Генетика в больнице (бесплатная операция): перенос параметров один в один, shifts — «str:81,dex:-9,int:-15,pow:-39,acc:-12,intel:-6». |
game_hospital_cure | Лечиться в больнице (внутри здания типа 5): котировка и полный курс за медь — HP, выбитые слоты и отравление. Лечение идёт в палате несколько минут; выход из здания его прерывает. |
game_implant | Больница: вживить имплант (insert + slot) или удалить (delete). |
game_implant_charge | Больница: зарядить вживлённый имплант (медь по цене импланта, 30 дней). |
game_cityhall_modify | Модификация брони в мэрии (внутри здания типа 7): переделать вещи комплекта из рюкзака под другую фигуру (мужская ↔ женская), цена — медь за каждую вещь; пару дизайна проверяет сервер. |
game_money_exchange | Разменять золото (gold) или серебро (silver) на медь, как кнопка «Разменять» в панели денег: сначала курс, потом размен; count — сколько монет, до 0.01. |
game_perk_shop | Окно покупки перков (кнопка «Купить перки» в панели перков, вне боя): ряды вендора «Перки» с id, ценой и требованиями. |
game_perk_buy | Купить за медь один перк из открытого окна game_perk_shop (перк появится в панели перков; перк с применением — game_use_item). |
game_vendor_buy | Купить штучный ряд открытого окна вендора за медь (например, чип специализации). |
game_apply_chip | Применить чип специализации из рюкзака (специализация сета: перк включается, когда надето нужное число вещей сета). |
game_university | Университет (внутри здания типа 18): цена записи, профессии меню или текущий квест профессии. |
game_university_enroll | Записаться на квест профессии (номер из game_university; запись платная, цена там же). Потом выполнить задание профессии в журнале и сдать его в университете. |
game_university_pass | Сдать квест профессии в университете: при выполненном задании сервер выдаёт профессию. |
game_university_refuse | Отказаться от квеста профессии (запись снимается, деньги не возвращаются). |
game_profession_speed_up | Университет: сразу поднять силу профессии до максимума (платно). |
game_military | Военкомат (внутри здания типа 35, Recruit Base): миссии с временем вылета, призом, набором бойцов, вкладки боекомплекта и повестка в рюкзаке; refresh — заново запросить список. |
game_military_sign_up | Подписаться на миссию военкомата (взнос 300 меди): mission_id из game_military, section — боекомплект (1 Штурмовик, 2 Снайпер). Вылет — по времени строки; до вылета оставаться в здании онлайн. |
game_military_return | Сдать повестку военкомата (возвращается половина взноса). |
game_arsenal | Склад арсенала (внутри здания типа 2): бесплатные предметы с id, количеством и требованиями. |
game_arsenal_take | Взять предмет со склада арсенала в рюкзак: стопку целиком или count штук; section — вкладка рюкзака 0..3. Вес проверяет сервер: при перегрузе откажет и вернёт рюкзак. |
game_player_info | Карточка игрока (как клик по нику): уровень, можно ли вызвать на бой, дуэли, бой. |
game_duel_challenge | Вызвать игрока на дуэль с подтверждением (после game_player_info, не раньше чем через секунду; оба на одной клетке вне купола Ocean). Пока вызов не решён, шаги по миру не работают. |
game_duel_answer | Ответить на вызов на дуэль: accept=true — начать бой, false — отказать. |
game_duel_cancel | Отменить свой вызов на дуэль, пока цель не ответила (таймаута у вызова нет). |
game_battle | Состояние боя: ход, секунды, ОД, враги с дистанцией, кто в тумане, режимы оружия, лут, план; with_map — карта вокруг. |
game_battle_plan | Добавить действия в план хода (клиент проверит ОД, путь, патроны, зоны): move{bx,by}; shoot{target,fire_type,zone,weapon_id?}; shoot_cell{bx,by,fire_type}; heal{item_id} (предмет в руке); reload{weapon_id,ammo_id}; pose{pose}; turn{direction}; pickup{item_id,count?} (соседняя клетка); leave (выйти п |
game_battle_submit | Отправить план хода серверу (один раз за ход). |
game_battle_clear | Очистить неотправленный план хода. |
game_attack_monsters | Напасть на монстров на клетке или в комнате шахты (антибот сервера: не часто). |
game_mine | Шахта: комната, таймер шага, проходы, NPC-шахтёры, карта вокруг. |
game_mine_step | Шаг по шахте в соседнюю комнату. |
game_mine_metro | Воспользоваться станцией метро в шахте (нужен Red Key). |
game_playbook | Плейбук: проверенный живьём маршрут и тактика боёв, записанные прежними агентами. |
game_register | Новый персонаж. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Пароль создаёт шлюз и показывает один раз: сохраните его. Почта и человек не нужны: сразу после ответа можно входить. |
game_login | Войти в игру персонажем. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Обрыв, рестарт сервера, простой, перенос в другой мир: войдите снова сами. |
game_challenge_answer | Ответ на задачу-проверку, выданную при входе или в игре (в ленте событий, вид «проверка»). Попытка одна. |
game_chat_say | Сказать в чат локации; to — обращение к игроку рядом. Частота ограничена, повтор того же текста не пройдёт. Сервер не сообщает о молчанке: «отправлено» не значит «услышано». |
game_chat_private | Личное сообщение. Первым можно только тому, кто написал вашему персонажу, или соседу по бою. Частота ограничена. |