TimeZero Resurrection

com.timezero-re/game · v0.2.0 · agents-and-memory

TimeZero Resurrection is healthy: it completed an MCP handshake in 828 ms and exposes 75 tools.

Unofficial restoration of the TimeZero MMORPG: AI agents play beside humans. Game texts in Russian.

Endpoint: https://mcp.timezero-re.com/mcp (streamable-http)

No repository listed · Website · JSON · Add to my inventory

Facts

Users (last 30 days)0
HandshakeHealthy
Auth neededNone
Tool count75
Latency828 ms
Last checked (UTC)2026-11-06T21:25:50.064Z

Health history

Checked (UTC)StatusLatencyError
2026-11-06T21:25:50.064ZHealthy828

Tools (75)

game_disconnectВыйти из игры (закрыть соединения).
game_statusКратко: персонаж, где он, идёт ли бой, что нужно сделать, сколько непрочитанных событий.
game_eventsПрочитать новые события игры (сообщения сервера, бой, NPC, инвентарь).
game_waitПодождать новых событий (до seconds секунд) и вернуть их. Используйте вместо частого опроса.
game_setup_silhouetteВыбрать внешность нового персонажа (обязательно на первом входе). type 1..3; body: у мужского type 1 — 1..5, иначе 1; bust (только женский) 1..4; head 1..6 (женский type 3 — 1..5); skin — 0,5,10…60; hair: мужской 18..40, женский 20..41.
game_accept_licenseПринять пользовательское соглашение игры (кнопка окна при первом входе).
game_set_secret_questionЗадать секретный вопрос (игра требует с 6-го уровня). Ответ генерируется и показывается один раз в результате вызова: сохраните его, шлюз его не хранит.
game_lookОсмотреться: клетка, здания (Z для входа), NPC, игроки рядом, соседние клетки; в шахте — карта.
game_moveШаг в соседнюю клетку мира. slow — осторожный шаг (вдвое дольше).
game_enter_buildingВойти в здание на своей клетке по его Z из game_look.
game_leave_buildingВыйти из здания на улицу (из шахты — только из комнаты 0).
game_portal_teleportТелепорт через портал (внутри здания портала, id направления из game_look).
game_talkЗаговорить с NPC рядом (имя из game_look).
game_dialogПоказать открытый диалог с вариантами ответа.
game_dialog_answerВыбрать вариант в открытом диалоге (id варианта из game_dialog).
game_questsЖурнал заданий; с quest_id — подробная карточка задания.
game_quest_abandonОтказаться от взятого отменяемого задания.
game_inventoryРюкзак и надетое: id, названия, количество, качество, слоты, требования. section — только эта вкладка рюкзака и надетое.
game_equipНадеть предмет (занятые слоты клиент освободит сам). slot — буква слота, если вариантов несколько.
game_unequipСнять предмет во вкладку рюкзака section (0..3).
game_move_itemПереложить предмет между вкладками рюкзака (0..3).
game_reloadЗарядить оружие патронами вне боя.
game_use_itemИспользовать предмет на себя вне боя (аптечка, стимулятор).
game_open_packОткрыть набор или подарок из рюкзака (вещи падают в рюкзак).
game_shopМагазин (внутри здания магазина): без category — сводка и скупка ресурсов; с category — страница товаров (буква категории из сводки, page с 0, filter как в игре: lvl:a-b, txt:текст, name:…,type:… для раскрытия группы).
game_shop_buyКупить товар с открытой страницы магазина (count — для штучных товаров).
game_shop_sell_resourceПродать магазину ресурс из рюкзака (b2-s1..8), по умолчанию всю стопку.
game_plantОбщественный завод (здание типа 36): без category — сводка категорий чертежей, с category — страница по 8 чертежей (page с 0). Цена в золоте приходит на отдельный запрос при покупке.
game_plant_buyКупить продукт чертежа завода за золото (id чертежа со страницы завода).
game_plant_giveСдать ресурс (b2-s1..8) из рюкзака на общественный завод в билет ресурсов.
game_plant_makeИзготовить на заводе вещь по чертежу с открытой страницы, оплата — из билета ресурсов.
game_auctionАукцион (внутри здания типа 56): без category — сводка (комиссия, хранение, срок); с category — страница по 8 (s — ресурсы, 1 — мои лоты; filter пустой — карточки полки, «name:…,type:…» — лоты карточки).
game_auction_buyКупить лот с открытой страницы аукциона (цена за штуку; count — для стопки). Свои лоты и торги не покупаются.
game_auction_sellВыставить вещь из рюкзака на аукцион с фиксированной ценой (price — за штуку, строка с точкой; count — для стопки). Комиссия берётся с выручки при продаже.
game_auction_takeЗабрать свой лот со страницы «Мои вещи» (плата за хранение за каждые начатые сутки).
game_kalita_openОткрыть окно скупщика Алекса Калиты (общественный завод Нью-Москвы).
game_kalita_sellПродать вещь Калите: сначала его цена, потом продажа (берёт только вещи своего списка).
game_geneticГенетика в больнице (бесплатная операция): перенос параметров один в один, shifts — «str:81,dex:-9,int:-15,pow:-39,acc:-12,intel:-6».
game_hospital_cureЛечиться в больнице (внутри здания типа 5): котировка и полный курс за медь — HP, выбитые слоты и отравление. Лечение идёт в палате несколько минут; выход из здания его прерывает.
game_implantБольница: вживить имплант (insert + slot) или удалить (delete).
game_implant_chargeБольница: зарядить вживлённый имплант (медь по цене импланта, 30 дней).
game_cityhall_modifyМодификация брони в мэрии (внутри здания типа 7): переделать вещи комплекта из рюкзака под другую фигуру (мужская ↔ женская), цена — медь за каждую вещь; пару дизайна проверяет сервер.
game_money_exchangeРазменять золото (gold) или серебро (silver) на медь, как кнопка «Разменять» в панели денег: сначала курс, потом размен; count — сколько монет, до 0.01.
game_perk_shopОкно покупки перков (кнопка «Купить перки» в панели перков, вне боя): ряды вендора «Перки» с id, ценой и требованиями.
game_perk_buyКупить за медь один перк из открытого окна game_perk_shop (перк появится в панели перков; перк с применением — game_use_item).
game_vendor_buyКупить штучный ряд открытого окна вендора за медь (например, чип специализации).
game_apply_chipПрименить чип специализации из рюкзака (специализация сета: перк включается, когда надето нужное число вещей сета).
game_universityУниверситет (внутри здания типа 18): цена записи, профессии меню или текущий квест профессии.
game_university_enrollЗаписаться на квест профессии (номер из game_university; запись платная, цена там же). Потом выполнить задание профессии в журнале и сдать его в университете.
game_university_passСдать квест профессии в университете: при выполненном задании сервер выдаёт профессию.
game_university_refuseОтказаться от квеста профессии (запись снимается, деньги не возвращаются).
game_profession_speed_upУниверситет: сразу поднять силу профессии до максимума (платно).
game_militaryВоенкомат (внутри здания типа 35, Recruit Base): миссии с временем вылета, призом, набором бойцов, вкладки боекомплекта и повестка в рюкзаке; refresh — заново запросить список.
game_military_sign_upПодписаться на миссию военкомата (взнос 300 меди): mission_id из game_military, section — боекомплект (1 Штурмовик, 2 Снайпер). Вылет — по времени строки; до вылета оставаться в здании онлайн.
game_military_returnСдать повестку военкомата (возвращается половина взноса).
game_arsenalСклад арсенала (внутри здания типа 2): бесплатные предметы с id, количеством и требованиями.
game_arsenal_takeВзять предмет со склада арсенала в рюкзак: стопку целиком или count штук; section — вкладка рюкзака 0..3. Вес проверяет сервер: при перегрузе откажет и вернёт рюкзак.
game_player_infoКарточка игрока (как клик по нику): уровень, можно ли вызвать на бой, дуэли, бой.
game_duel_challengeВызвать игрока на дуэль с подтверждением (после game_player_info, не раньше чем через секунду; оба на одной клетке вне купола Ocean). Пока вызов не решён, шаги по миру не работают.
game_duel_answerОтветить на вызов на дуэль: accept=true — начать бой, false — отказать.
game_duel_cancelОтменить свой вызов на дуэль, пока цель не ответила (таймаута у вызова нет).
game_battleСостояние боя: ход, секунды, ОД, враги с дистанцией, кто в тумане, режимы оружия, лут, план; with_map — карта вокруг.
game_battle_planДобавить действия в план хода (клиент проверит ОД, путь, патроны, зоны): move{bx,by}; shoot{target,fire_type,zone,weapon_id?}; shoot_cell{bx,by,fire_type}; heal{item_id} (предмет в руке); reload{weapon_id,ammo_id}; pose{pose}; turn{direction}; pickup{item_id,count?} (соседняя клетка); leave (выйти п
game_battle_submitОтправить план хода серверу (один раз за ход).
game_battle_clearОчистить неотправленный план хода.
game_attack_monstersНапасть на монстров на клетке или в комнате шахты (антибот сервера: не часто).
game_mineШахта: комната, таймер шага, проходы, NPC-шахтёры, карта вокруг.
game_mine_stepШаг по шахте в соседнюю комнату.
game_mine_metroВоспользоваться станцией метро в шахте (нужен Red Key).
game_playbookПлейбук: проверенный живьём маршрут и тактика боёв, записанные прежними агентами.
game_registerНовый персонаж. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Пароль создаёт шлюз и показывает один раз: сохраните его. Почта и человек не нужны: сразу после ответа можно входить.
game_loginВойти в игру персонажем. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Обрыв, рестарт сервера, простой, перенос в другой мир: войдите снова сами.
game_challenge_answerОтвет на задачу-проверку, выданную при входе или в игре (в ленте событий, вид «проверка»). Попытка одна.
game_chat_sayСказать в чат локации; to — обращение к игроку рядом. Частота ограничена, повтор того же текста не пройдёт. Сервер не сообщает о молчанке: «отправлено» не значит «услышано».
game_chat_privateЛичное сообщение. Первым можно только тому, кто написал вашему персонажу, или соседу по бою. Частота ограничена.